Project Cars 4 Meninggalkan Celah Besar di Lanskap Game Balap

Project Cars asli adalah game yang tampak luar biasa pada masanya, pada tahun 2015.

Asli Mobil Proyek adalah permainan yang tampak luar biasa pada masanya, pada tahun 2015.
Gambar: Seni Elektronik

Mobil Proyek 4 seharusnya menjadi bentuk kembali untuk seri yang tersesat dari akar simulasinya, tetapi minggu ini kami mengetahui bahwa itu tidak akan menjadi apa-apa sama sekali. Entri yang akan datang dalam seri yang dikembangkan oleh Slightly Mad Studios telah dibatalkan, perwakilan Electronic Arts baru-baru ini mengkonfirmasi untuk GameIndustry.bizmeninggalkan celah yang cukup besar dalam repertoar balap EA.

EA mengatakan sedang bekerja untuk menempatkan staf Slightly Mad di peran lain di sekitar perusahaan, jika memungkinkan. Ini adalah pernyataan yang diberikan penerbit ke situs pada hari Selasa:

“Hari ini kami mengumumkan pembaruan internal untuk portofolio balap kami. Setelah evaluasi judul Project CARS berikutnya dan potensi pertumbuhan jangka panjangnya, kami telah membuat keputusan untuk menghentikan pengembangan dan investasi lebih lanjut untuk waralaba.

“Keputusan seperti ini sangat sulit, tetapi izinkan kami untuk memprioritaskan fokus kami di area yang kami yakini memiliki peluang terkuat untuk menciptakan pengalaman yang akan disukai penggemar. Kami berfokus pada kekuatan kami dalam portofolio balap kami, khususnya IP berlisensi dan pengalaman dunia terbuka, dan memperluas waralaba kami agar lebih berorientasi sosial dengan layanan langsung jangka panjang yang akan melibatkan komunitas global. Game adalah inti dari hiburan olahraga dan balap, dan dengan harapan penggemar yang berubah, kami menyadari kebutuhan untuk mengembangkan game kami di luar permainan murni, memberikan pengalaman bagi penggemar untuk juga menonton, berkreasi, dan terhubung dengan teman-teman mereka.

“Kami bekerja dengan semua orang yang terkena dampak keputusan ini untuk menempatkan mereka ke dalam peran yang sesuai di seluruh portofolio EA Sports dan balap kami, serta bagian lain dari EA, di mana pun kami bisa. Prioritas kami sekarang adalah memberikan dukungan sebanyak mungkin kepada orang-orang kami melalui transisi ini.”

Electronic Arts menyelesaikan pembelian Codemasters, perusahaan Inggris yang terkenal dengan sejarah game balap tercinta, pada awal 2021. Ketika Codemasters tiba, ia membawa IP termasuk Mobil Proyek, Kotoran, dan kisi-kisi untuk EA stabil; itu juga diadakan resmi F1 dan WRC lisensi. Dari mereka, Mobil Proyek sekarang dipastikan meninggal; Kotoran mungkin mengalami nasib yang sama untuk membuka jalan bagi gelar WRC yang akan datang tahun depan per Permainan Orang Dalam; dan jaringan masa depan tidak jelas setelah Grid Legenda’ penerimaan pasar yang suam-suam kuku. Hanya F1 dan WRC yang tersisa.

Itu tidak mengejutkan; lagi pula, EA terutama membeli Codemasters untuk mempertaruhkan klaimnya di F1 seperti halnya dengan sepak bola dan sepak bola. Dan meskipun mengecewakan melihat waralaba lain pensiun — dan sayangnya terlalu umum ketika pengembang yang relatif lebih kecil berada di bawah lingkup raksasa penerbitan skala EA — Mobil Proyek dan tim pengembangannya telah mengalami beberapa tahun yang agak bermasalah.

Menjelang Proyek Mobil 3’s peluncuran pada akhir 2020 penuh dengan pesan membingungkan tentang sifat judul. Mantan kepala studio SMS Ian Bell menjelaskan PC3 “semua sim yang Anda inginkan dengan semua kesenangan yang Anda inginkan,” sementara entri pertama dan kedua sepenuhnya dari kamp sim. Fans merasakan bahwa permainan tampak bergerak ke arah yang lebih mudah diakses, kurang realistis, yang menjadi sangat jelas saat dirilis.

Saya masih punya yang bagus waktu dengan Mobil Proyek 3. Ini adalah permainan yang menyenangkan, dan penanganan di pad khususnya sangat menarik dan menyenangkan. Tapi bukan itu yang diinginkan atau diharapkan penonton, dan setelah rilis game, baik Bell maupun pemimpin desain Paul Rustchynsky — pikiran di balik Sony MotorBadai dan Driveclub — meninggalkan Sedikit Gila. Selanjutnya, SMS telah jatuh di bawah payung EA sekali lagi melalui akuisisi Codemasters. Itu adalah perkembangan yang tidak menguntungkan, mengingat bagaimana terakhir kali kedua entitas bekerja bersama, pada Perlu Pergeseran Kecepatan dan Shift 2 Dilepas satu dekade sebelumnya, hal-hal tidak berakhir dengan baik.

Kesejahteraan Sedikit Mad tampak tidak pasti, meskipun EA belum sepenuhnya membatalkan PC4dan entri berikutnya dianggap sebagai pilar penting dalam gudang game balap penerbit — sim tujuan umum yang sebenarnya dengan kekuatan untuk menghadapi orang-orang seperti iRacing dan Assetto Corsajika diberikan perawatan yang tepat dan perhatian. Oh, apa yang bisa terjadi.

Sangat menyedihkan kehilangan waralaba balap lain pada saat genre terasa stagnan. Forza Horizon dan F1 bagus, tetapi sangat berulang dan hampir tidak mendorong batas. Gran Turismo 7 adalah pengalaman berkendara yang luar biasa yang dikemas dalam kampanye pemain tunggal yang sering kali terasa dirancang untuk mencegah Anda bermain. Siapa yang mengatakan apa Need For Speed ​​​​Unbound bertahan, tetapi mengingat rekam jejak merek selama dekade terakhir, ekspektasi yang berlebihan mungkin adalah yang terbaik. Bilas dan ulangi sentimen itu untuk yang akan datang Forza Motorsportjatuh tempo tahun depan.

Setidaknya saya sangat menantikan game WRC pertama Codies. Kombinasi dari Reli Kotoran penguasaan tim fisika balap off-road dengan lisensi seri resmi tampak seperti pertandingan yang dibuat di surga. Mungkin dengan EA membebaskan lebih banyak sumber daya pengembang balap, EA dapat menyatukan sekelompok orang untuk akhirnya bikin baru Habis terbakar. Tidak ada keraguan dalam pikiran saya itu akan menjual, dan selain itu, seorang pria hanya bisa bermain Burnout Paradise Remastered di setiap platform berkali-kali.